Менеджмент и софт-скиллы
Игра “Релизить нельзя тестировать”
Запятую придётся поставить вам. До релиза осталось совсем немного времени. Дата уже объявлена, маркетинг всё анонсировал, фичи продолжают появляться. Команда тестирования понимает простую вещь: проверить всё невозможно. В этой игре вы в команде управляете ресурсами тестирования перед релизом. Нужно решить, на что тратить время: на регрессию, исследовательское тестирование, автоматизацию или тушение очередного пожара. Каждое решение — это выбор между скоростью, риском и финальным качеством. По ходу игры будут появляться неожиданные события: новые вводные от бизнеса, изменения в требованиях, проблемы с автотестами, пропавшие сотрудники. Придётся пересобирать стратегию и договариваться внутри команды. Это могло бы быть весело, если бы не было так жизненно. После этой симуляции вам становится понятно, как вы расставляете приоритеты и где ставите запятую: релизить — или тестировать.